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电子游戏来了,兄弟们打开了黑色

作者:admin 时间:2020-01-13 22:20   
家长游戏是洪水猛兽。但是对青少年来说,这似乎是救命仙丹,游戏进入深海。但是现在游戏的概念和态度发生了很大变化。

2008年,游戏仍然是非常不利的,这样的话来讲是“嗜瘾”,甚至是一个特殊的网瘾治疗中心。杨教授的权力,你哦
如今,十年过去了,不再玩游戏这个孩子,视为洪水猛兽,甚至进入通用游戏的时代。年轻人在网吧吃鸡肉,在手机上打出了“王者荣耀”,甚至父母会很乐意在手机上消消播放音乐。
联赛S9,FPX排队赢得总冠军
视频游戏,喜欢运动,喜欢的开始,一个新的概念,称为电子游戏,电子竞技。
玩游戏这个东西,我们开始向专业化方向发展。
他成为了一个高门槛
他们可以代表国家,参加亚运会
电动手选,成为创始70年主讲嘉宾,变成了一个模范青年
。 。 。
大多数人最好奇的是,原来是不是在玩游戏的大家都开心嘛,怎么专业呢?
还有在推动游戏的年轻一代和乐趣发挥了关键作用的两个核心要素。
游戏公司
当谈到电子竞技,开美国公司暴雪不在身边。
1998年,暴雪发布了一款名为“星际争霸”的即时战略游戏,打开了电子竞技时代。
后来,随着不断提高的网络带宽,因此网络通过电脑和手机尽可能竞技游戏。
游戏产业也日益激烈的竞争,使得越来越多的进入游戏,但生命周期越来越短,所以做游戏,使游戏有竞争力的专业性,吸引更多的人参与到焦点,也成为了游戏公司好的选择。
年轻人喜欢
传统的体育赛事开始老化,有吸引力的年轻人越来越弱。
数据显示,全世界现在篮球迷,用40的平均年龄已经做到了,
美式足球观众的年龄,大约40-50岁,
棒球观众,所有的人都在60岁以上。
而现在热心人到现场观看比赛越来越少,年轻人很少看电视,这使得电视体育观众的数量也有所下降。年轻人喜欢观看现场直播在互联网上,玩游戏,然后玩游戏在线直播的人,这已经成为一种新的休闲娱乐场所。
有人看到,有人做游戏,加快市场化的,它必须是专业的。
对于游戏厂商,这是一个很好的营销和推广,也得到赞助商和转播权的形式超额收益。
而对于年轻人来说,真的只是玩游戏得到朋友和圈内的方式关注,甚至玩游戏,成为专业运动员和明星,这相当于比职业选择更多。
而有些项目是从传统的体育不同,电子游戏进入门槛比较低,只要有电脑,手机,上网的都可以参加。
现在有专门的经理,球探喜欢探索作为职业选手的业余球员苗子,然后签订培训,成为一名职业球员。
这些职业球员,像传统的运动,像运动员一样,有专门的培训室,按摩治疗师,治疗师,甚至是一所特殊学校
因此,游戏公司,以促进这两个因素的年轻一代和选择在一起,创造一个更加专业的电子竞技。
专业运动指的是商业化,市场化的体育活动。
两个标准,业务和市场。
说白了,商业化就是金钱,市场,有些人,包括人与观众的参与。
让我来谈谈市场
电子竞技项目已经超越了传统的专业体育在某些方面,
例如,“钟表先驱”在这场比赛中,2017年,在全球拥有35万个玩家,不是人在看电视节目和电影上的Netflix的数量。
另一个例子是“英雄联盟”,这是一个竞争的多人在线游戏的战术。
赛车5小时后,有超过25亿人看直播
商品化
人们大规模参与而言,有商业价值。
赛事转播权,赞助商和运营收入(比赛门票,球衣等外设),三家大型企业做游戏赚盆满钵满。
游戏游戏公司可以出售的皮肤,如在2016年,“英雄联盟”只是卖赚了$ 1.7十亿作用的皮肤。
商业化,使电子竞技市场在这些年的快速发展,已经成为一个巨大的市场不应该被忽视。
电竞的快速发展,出现了一些问题
经常更新
例如,频繁的内容更新,新游戏launc